按钮

设计目标#

  • 指导用户采取你希望他们采取的行动。

  • 帮助用户避免犯错。

类型#

常规按钮#

buttons

① 次按钮#

常规按钮,用于非主要动作。如果不确定选择哪种按钮,次按钮永远是最安全的选择。

② 主按钮#

突出“完成”、“推荐”类操作;一个按钮区最多使用一个主按钮。

③ 文字按钮#

弱化的按钮,采用更轻量的按钮样式,可用于需大面积展示按钮场景,例如表格组件中的操作列。

④ 图标按钮#

图标提供视觉线索,避免逐字阅读按钮文案,更高效地使用界面。

  • 需要在较小的空间内展示尽量多的按钮。

  • 使用纯图标按钮必须有 Tooltip 提示按钮含义。

⑤ 在按钮中添加图标#

用于对按钮含义补充解释,提高按钮识别效率。

按钮强调#

常规按钮类型呈现出不同的强调程度,使用者可以据此变化出合适的按钮类型:

Do&Don't#

错误示范
错误示范
不要在一个按钮区放置超过一个主按钮。
正确示范
正确示范
1、强调一个主要操作;
2、操作无主次,次按钮是最安全的选择。
错误示范
错误示范
不要在按钮中放置两个图标。
正确示范
正确示范
1、1按照主次展示全部操作。
2、将次要操作收纳至右侧下拉按钮中。

特殊按钮#

虚线按钮  Dashed button#

用于引导用户在一个区域中添加内容。

危险按钮 Danger button#

正确示范
正确示范
用户的主要意图是删除,通过红色警示该操作存在风险。
正确示范
正确示范
当系统不推荐用户执行删除操作时,可将取消按钮设置为主按钮。

警示用户该操作存在风险。

幽灵按钮 Ghost button#

置于复杂或较深的背景中,避免按钮突兀地破坏背景的整体性。该场景下可灵活定制样式。

行动号召按钮 Call to action#

经常独立出现,行动号召按钮就像是电脑在对用户大声说“跟我来吧”,有点命令用户点击的意味,通常出现于 landing page 或者 一些引导性场景。最大可以将按钮放宽到与父区域等宽。一个屏幕空间中,建议只有一个行动号召按钮。

位置#

将按钮区放置于用户浏览路径中,便于被用户发现,如 “F 浏览模式” 和 “Z 浏览模式” 。

如何确定按钮区的放置位置?#

页面/卡片/一组信息都能够呈现一个主题,主题的描述可以抽象为三个区域:#

  • Header:主题的标题和摘要信息内容区的导航等

  • Body:具体内容

  • Footer:主题的补充信息和工具栏等

将按钮区放置在不同的区域,有不同的含义:见右图。

也存在一些特殊情况,将“完成”主题类的动作放在 Header 区。例如,编辑器中为了最大化编辑空间,将“完成”类动作放到了右上角。

  • Body 区部分内容被折叠或隐藏,例如单屏无法展示完整内容;

  • Body 区的内容复杂度高,例如有多个分组,分组中又有独立的按钮区,这时候需要将该主题的“完成”操作从 body 区区分出来,避免混淆按钮所能影响的内容范围。

简而言之,Footer 的存在就是为了要和 Body 区区分开来。

按钮顺序#

按钮顺序#

推荐操作是阅读的起点,折叠内容始终在最右侧。

如何确定按钮顺序?

  • 对话习惯:按钮放置顺序类似于电脑和用户的对话,优先询问用户可能需要执行的操作,或你希望用户执行的操作,最后向用户提供存在风险的操作

  • 方向性含义:例如,具有返回意义的按钮,应该放在左侧,暗示其方向是回到之前,例如上一步。

按钮组#

正确示范
正确示范
错误示范
错误示范
连在一起的按钮组在外观上易与 Toggle Button 切换按钮混淆。

多个按钮形成一组时,将按钮排列在一起即可。

按钮分组#

当需要布置的按钮数量过多,可以把相关的动作组成一组,并采用相似的视觉设计。当某一个按钮是首要动作时仍可使用主按钮强调。

按主次折叠部分按钮


正确示范
正确示范
错误示范
错误示范
无需分组时不要使用短竖线分割

平铺每个按钮:优先推荐通过间距来区隔分组,也可以使用分割线来区隔视觉相似的按钮组。

文案#

正确示范
正确示范
错误示范
错误示范
应使用动词

文案需清楚传达用户按下按钮时系统将执行的操作。

  • 必须使用动词。(下拉按钮除外)

  • 与语境紧密关联,用语简练。

Ant Design 组件中默认使用 “确定 / 取消”文案 ,但你仍然可以通过以下方式优化按钮文案:

  • 描述任务结果。

    发布、登录、注册

  • 主要操作也为否定含义时,强调后果。

    你确定要删除它吗?删除 / 取消

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